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トップページ>>【TGS2007】スペシャルリポート:名物プロデューサー、ジェイド・レイモンドが語る『アサシンクリード』の

第三次十字軍遠征のときの歴史的イベントをもとにストーリー展開された『アサシンクリード』(以下、『アサシン』)。今回、東京ゲームショーで、プレス向けに開かれたプレビューセッションでは、主人公である暗殺者、Altairが、リチャードザライオンハートのWilliam中尉を暗殺するまでのミッションのプレイシーンを見ながらプロデューサー、ジェイド・レイモンドさんによる『アサシン』独自のフィーチャーに関する解説を聞くことができました。本稿では、その際の状況をリポートします。



まず驚きだったのが、ゲーム内のシネマティックシーケンス。これまでカットインシーケンスはフルCG、またはゲームエンジンを活用したノンリアルタイムレンダリングが当たり前だったのですが、デモでは、ウィリアム大尉が、僧侶と会話を続けるシーン中も主人公キャラクターをグリグリ動かしていました。
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まわりにうごめくキャラクターもそれぞれが自律的に動いていたようです。カットシーンでありながら、自らがその場で状況を観察しているような雰囲気を味わえるのです。また、冒頭シーンも街は数多くのNPCで「賑わって」いました。その人ごみのすごさは、まさにXbox360のGPUパワーを使い切ったという感じでした。

■表面的だけでない質感をリアルに表現

ヒト以上に多いのはさまざまなオブジェクト。質感もリアルに表現されていました。レイモンドさんによれば、ゲーム内で描かれている教会などもフランスの著名な教会を細かくモデリングしてその雰囲気を反映しているとのことです...

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(引用 livedoorニュース)


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